Kaooa: Traditionelt abstrakt strategijagtspil fra Indien

Kaooa, ellers kendt som 'Grib og krager' er et traditionelt spil fra Indien. Synes godt om Len Choa ( 'Tiger og leoparder' ) og Ræv og gæs , det er et jagtspil. Hunt-spil sætter ofte en spiller med et token mod en anden spiller, der har flere tokens. Som du kan fortælle, er tokens normalt opkaldt efter dyr, en sjov dynamik, der tilføjer lidt fantasifuld ånd til spillet. Caw! Caw!



Kaooa spillebræt og tokens

Kaooa er unik, fordi den bruger et pentagram eller stjerneformet bræt, der ligner spillet til en person, Pentalpha . Det er let at lave dit eget spillebræt, og hvis dine børn vil, kan de blive virkelig kunstneriske og dekorere det, som de vil!

Sådan spiller du Kaooa

Se videoen, eller læs de skriftlige instruktioner nedenfor.

Hvad du har brug for:

  • Femspidset stjernebord. Brug vores udskrivbare , eller tegn din egen.
  • Et symbol, der repræsenterer gribben
  • Syv poletter i en anden farve, der repræsenterer kragerne
  • To entusiastiske spillere
Kaooa spilmaterialer

For tokens kan du bruge fundne objekter rundt om i hjemmet som mønter ( f.eks. 7 øre og en krone ) eller poletter lånt fra andre spil i dit skab.

1 februar stjernetegn

Objektiv :

Kråkenes mål er at omgive gribben og blokere ham for at bevæge sig.

Gribens mål er at fange fire krager. Han fanger en krage ved at hoppe over den.

Instruktioner

  1. Juridiske bevægelser

    Krager kan bevæge sig fra et sted til et tilstødende ledigt sted. Kun et træk er tilladt pr. Tur. Intet spring er tilladt for krager.

    Griben kan flytte til et tilstødende ledigt sted. Gribben kan også springe en krage og fange den. Spring er kun tilladt i en lige linje. Indfangede krager fjernes fra leg. Gribben skal springe en krage, hvis muligheden byder sig. Kun et spring pr. Tur.

  2. Krager går først

    Spiller 1 placerer en af ​​deres krage-tokens på et af de ti skæringspunkter på spillebrættet. Krager vinder Kaooa-spil

  3. Grib kommer derefter

    Spiller 2 placerer gribben på et ledigt sted.

  4. Krager fortsætter 'drop-fase'

    Spiller 1 en taber sin anden krage på et ledigt sted. ( Bemærk: i eksemplet nedenfor tvang gribben krageens andet træk til at være i hjørnet ellers ville den første krage have været sårbar over for fangst. )

  5. Grib bevæger sig

    Grib kan nu bevæge sig.

  6. Afspilningen fortsætter

    Spillere skifter skiftevis med griben, der bevæger sig langs spillebrættet, og spiller 2 smider sin flok krager en efter en på spillebrættet. Først når alle syv krager er placeret på tavlen, kan kragerne begynde at bevæge sig.

  7. Vinder

    Griben vinder, hvis han fanger mindst 4 krager.

    Kragerne vinder, hvis de formår at fange gribben på en måde, der forhindrer ham i at udføre et lovligt træk. ( I eksemplet nedenfor har griben vundet. )

Her er et eksempel på en grib under en blokade; krager vinder spillet.

Bemærkninger om at spille Kaooa

Som med nogle af de andre traditionelle abstrakte strategispil, vi har delt, kan spillerne blive fanget i uafgjort ved at gentage det samme træk igen og igen. For at undgå dette kan du oprette en regel mod gentagne træk, eller du kan bare erklære uafgjort og starte forfra.

Derudover, hvis gribben formår at fange tre krager, kan det være svært for spillet at komme videre. Men teknisk set er det stadig muligt for kragerne at blokere gribben, selvom det synes mere og mere usandsynligt.

Naturligvis vil spillerne gerne komme med en vindende strategi. Efter et par runder skal dine børn stille følgende spørgsmål:

  • Er det mere fordelagtigt at være krager eller grib?
  • Er et udgangspunkt bedre eller dårligere end et andet?
  • Hvis begge spillere spiller et perfekt spil, hvem er der mere sandsynlighed for at vinde? Et fejlfrit spil ville være, hvis for eksempel en krage aldrig bevidst placerede sig i en position, der skulle hoppes over.

Mere traditionelle spil fra hele verden:

68 engel nummer

Du vil måske også kunne lide: Folkeeventyr fra Indien !

Del Med Dine Venner: