Go Boom, et kortspil med 'trick-tager' af familien
Nogle gange ser du på dit spilskab, og du vil spille noget nyt! Men du vil ikke a) bruge flere penge eller b) tage dig tid til at lære et sæt komplicerede instruktioner. Hvis du allerede har et standard kortstik ( og jeg ved, du gør det ), valget er klart: Gå Boom.
Vi var i stand til at lære at spille Go Boom på ingen tid. Go Boom er et kortspil, der måske minder dig lidt om Uno eller Crazy Eights, idet spillerne sigter mod at kaste kort ved at matche kulør eller farve. I stedet for kontinuerligt spil er Go Boom imidlertid afhængig af at vinde 'tricks'.
Et trick er en runde, hvor hver spiller bidrager med et kort. Som jeg nævnte i min anbefaling af kortspillet, Marshmallow Test , en masse trick-tager spil som Bridge kan være kompliceret, men Go Boom er super, super let.
Men er det også let?
Nix!
Sådan spiller du Go Boom
Go Boom er et kortspil til 2 eller flere spillere. Jeg anbefaler det i alderen 6 og op, eller i alderen 4 og op for erfarne kortspilspillere.
engel nummer 30
Objektiv:
Vær den første spiller, der slipper af med din hånd.
Hvad du har brug for:
engel nummer 7
- 2 eller flere entusiastiske spillere
- 1 kort med 52 kort
- Pen og papir til scoring (valgfrit)
Instruktioner
- Opsætning
Beslut hvem der skal være forhandler. Spilleren til venstre for dealeren spiller først.
- Bland og deal
Bland dækket. Giv hver spiller syv kort. Stak de resterende kort i 'trækbunken'.
- Regler
Målet er at være den første spiller, der slipper kortene i din hånd.
Den første spiller lægger ethvert kort fra deres hånd. I urets retning lægger spillerne et kort fra deres hånd, der matcher enten dragt eller værdien af det første spillede kort.
Hvis en spiller ikke kan lægge et kort, skal de trække et kort fra trækbunken. Hvis de stadig ikke kan spille, fortsætter de med at trække, indtil de trækker et spilbart kort.
Når alle har spillet et kort, vinder den spiller, der spillede det højeste kort i den oprindelige kulør 'tricket', samler kortene, sætter dem til side og begynder den næste runde med at lægge et kort.
Fortsæt på denne måde, indtil en spiller har tømt deres hånd. Den første spiller, der gør det, er vinderen.
Hvis spillerne scorer ( valgfrit - se trin 6 nedenfor ), tilføjer de score og starter en anden aftale. Spilleren til venstre for Dealeren bliver den nye Dealer osv.
- Eksempel
I et spil med tre spillere starter spiller A med at lægge en 6. Spiller B tilføjer en 9. Spiller C har hverken en 6 eller en og trækker så fra trækbunken. Han trækker 4 kort, før han får 6. B vinder tricket med 9, samler alle tre spillede kort og starter næste runde.
Bemærk, at i ovenstående eksempel har C nu føjet til sin hånd. Men efter at have spillet et par runder, vil du se, at det ikke nødvendigvis er en hindring for at vinde. - Bemærkninger
Hvis en spiller trækker det sidste kort fra trækbunken og stadig ikke kan spille, mister de deres tur til det trick.
- Valgfri score
Ved afslutningen af hver aftale samler vinderen af aftalen de resterende kort fra hver spiller ( men ikke nogen tricks, de måske har samlet ). Vinderen tilføjer derefter værdien af hvert kort ( ansigtskort er lig med 10 ) og tilføjer det til deres score.
Den første spiller, der når 200 point, er vinderen.
Alternativt scorer hver spiller pointværdien af de resterende kort i deres hånd, og når en spiller når 100, er spilleren med den laveste score vinderen.
Flere kortspil, vi elsker:
Del Med Dine Venner:
29. februar stjernetegn
